Jonny / TECHNICAL ART
CHARACTER

角色材质

皮肤画在 Lee Perry-Smith 的头部扫描上,漫反射用六项高斯的次表面剖面,按曲率做预积分。眼球是下载的写实眼球,虹膜做视差,并叠了两层法线。头发是 MakeHuman 的 short02。棉和丝绸用在靠垫上,丝袜是生成的腿。拖动旋转模型。

本页实时绘制拖动旋转模型

01头发是 MakeHuman short02 的发片。高光按切线分成三路:表面反射偏白,穿过纤维的那路偏发色,内部再反射的更暖。

02眼球是下载的写实模型。视线穿过角膜后,虹膜沿高度做视差。虹膜法线分两层,一层是粗结构,一层是纤维。

03棉是织纹加掠射光。丝绸沿布纹拉出一条高光。丝袜是针织透出肤色,模型是生成的腿。

三路头发高光按 Marschner 等人 2003 年的结构来分。论文 PDF。皮肤的次表面剖面用 d'Eon 在 GPU Gems 3 里给出的六项高斯权重,按 Penner 的方式对曲率做环向预积分,查找表在这页里算出来。这颗头大约八个单位高,页面把一个单位收成四毫米,让鼻翼和交界落在剖面还能看出红边的范围。知乎上的皮肤笔记。头部扫描:Infinite, 3D Head Scan by Lee Perry-Smith,CC BY 3.0,原作 triplegangers.com。眼球网格和贴图来自 Robo Poets digital_human,美术资源 CC0;两层虹膜法线由 iris_displacement 的高度分别做宽模糊和细纤维后转成法线。头发 short02 来自 MakeHuman 系统资源包,2020 年 9 月以 CC0 发布,版权人 Data Collection AB、Joel Palmius、Jonas Hauquier。靠垫 Throw Pillows 01 来自 Poly Haven,CC0。